
CONTENT PLATFORM
MUNIVERSE
MUNIVERSE
글로벌 K-POP 팬과 아티스트 콘텐츠, 커뮤니티 활동을 하나로 연결한 팬덤 플랫폼입니다.
글로벌 K-POP 팬과 아티스트 콘텐츠, 커뮤니티 활동을 하나로 연결한 팬덤 플랫폼입니다.
Year
2025
Year
2025
Year
2025
Client
MBC+TNK FACTORY
Client
MBC+TNK FACTORY
Client
MBC+TNK FACTORY
Industry
K-Pop / Entertainment Platform
Industry
K-Pop / Entertainment Platform
Industry
K-Pop / Entertainment Platform
Project Duration
11 Months
Project Duration
11 Months
Project Duration
11 Months
Overview.
MUNIVERSE는 글로벌 K-POP 팬을 위한 라이브·콘텐츠·투표 경험을 하나의 플랫폼으로 연결한 팬덤 서비스입니다.
4PS는 다양한 기능과 사용자 흐름을 하나의 제품 경험으로 연결하고, 글로벌 사용자와 여러 디바이스 환경에서도 안정적으로 이용할 수 있도록 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발까지 전반적인 구축 과정에 참여했습니다.

Challenge.
라이브 시청, 다시보기, 아티스트 탐색, 투표처럼 목적이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다.
특히 라이브 서비스 특성상 방송 상태와 이용 환경에 따라 다양한 예외 상황이 발생하고, 글로벌 사용자의 로그인·참여 환경과 여러 디바이스까지 함께 고려해야 했습니다.
단순히 기능을 모으는 것이 아니라 서로 다른 팬의 행동이 끊기지 않는 하나의 서비스 구조를 만드는 것이 핵심 과제였습니다.


Approach.
우리는 기능 목록보다 팬의 행동 흐름을 먼저 정의했습니다.
콘텐츠를 발견하고, 라이브를 시청하고, 아티스트와 콘텐츠를 탐색하고, 투표와 이벤트에 참여하는 주요 여정을 기준으로 정보 구조와 화면을 설계했습니다.
동시에 방송 상태, 디바이스 변경, 로그인과 인증 등 실제 서비스에서 발생할 수 있는 예외 조건까지 제품 정책에 포함해 화면과 개발이 동일한 기준으로 움직일 수 있도록 구체화했습니다.
Outcome.
그 결과 MUNIVERSE는 콘텐츠를 보는 공간을 넘어, 팬이 아티스트를 발견하고 라이브를 시청하며 다양한 참여 경험까지 이어갈 수 있는 하나의 글로벌 팬덤 플랫폼으로 구축되었습니다.
기획·UX/UI·개발을 하나의 제품 관점에서 연결함으로써 복잡한 기능과 정책은 내부 구조에서 해결하고, 사용자에게는 일관되고 단순한 경험으로 전달하는 것을 목표로 했습니다.




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글로벌 K-POP 팬과 아티스트 콘텐츠, 커뮤니티 활동을 하나로 연결한 팬덤 플랫폼입니다.
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Year
2025
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2025
Client
MBC+TNK FACTORY
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MBC+TNK FACTORY
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Industry
K-Pop / Entertainment Platform
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K-Pop / Entertainment Platform
Industry
K-Pop / Entertainment Platform
Project Duration
11 Months
Project Duration
11 Months
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11 Months
Overview.
MUNIVERSE는 글로벌 K-POP 팬을 위한 라이브·콘텐츠·투표 경험을 하나의 플랫폼으로 연결한 팬덤 서비스입니다.
4PS는 다양한 기능과 사용자 흐름을 하나의 제품 경험으로 연결하고, 글로벌 사용자와 여러 디바이스 환경에서도 안정적으로 이용할 수 있도록 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발까지 전반적인 구축 과정에 참여했습니다.

Challenge.
라이브 시청, 다시보기, 아티스트 탐색, 투표처럼 목적이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다.
특히 라이브 서비스 특성상 방송 상태와 이용 환경에 따라 다양한 예외 상황이 발생하고, 글로벌 사용자의 로그인·참여 환경과 여러 디바이스까지 함께 고려해야 했습니다.
단순히 기능을 모으는 것이 아니라 서로 다른 팬의 행동이 끊기지 않는 하나의 서비스 구조를 만드는 것이 핵심 과제였습니다.


Approach.
우리는 기능 목록보다 팬의 행동 흐름을 먼저 정의했습니다.
콘텐츠를 발견하고, 라이브를 시청하고, 아티스트와 콘텐츠를 탐색하고, 투표와 이벤트에 참여하는 주요 여정을 기준으로 정보 구조와 화면을 설계했습니다.
동시에 방송 상태, 디바이스 변경, 로그인과 인증 등 실제 서비스에서 발생할 수 있는 예외 조건까지 제품 정책에 포함해 화면과 개발이 동일한 기준으로 움직일 수 있도록 구체화했습니다.
Outcome.
그 결과 MUNIVERSE는 콘텐츠를 보는 공간을 넘어, 팬이 아티스트를 발견하고 라이브를 시청하며 다양한 참여 경험까지 이어갈 수 있는 하나의 글로벌 팬덤 플랫폼으로 구축되었습니다.
기획·UX/UI·개발을 하나의 제품 관점에서 연결함으로써 복잡한 기능과 정책은 내부 구조에서 해결하고, 사용자에게는 일관되고 단순한 경험으로 전달하는 것을 목표로 했습니다.




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글로벌 K-POP 팬과 아티스트 콘텐츠, 커뮤니티 활동을 하나로 연결한 팬덤 플랫폼입니다.
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2025
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2025
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2025
Client
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Industry
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K-Pop / Entertainment Platform
Project Duration
11 Months
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11 Months
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11 Months
Overview.
MUNIVERSE는 글로벌 K-POP 팬을 위한 라이브·콘텐츠·투표 경험을 하나의 플랫폼으로 연결한 팬덤 서비스입니다.
4PS는 다양한 기능과 사용자 흐름을 하나의 제품 경험으로 연결하고, 글로벌 사용자와 여러 디바이스 환경에서도 안정적으로 이용할 수 있도록 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발까지 전반적인 구축 과정에 참여했습니다.

Challenge.
라이브 시청, 다시보기, 아티스트 탐색, 투표처럼 목적이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다.
특히 라이브 서비스 특성상 방송 상태와 이용 환경에 따라 다양한 예외 상황이 발생하고, 글로벌 사용자의 로그인·참여 환경과 여러 디바이스까지 함께 고려해야 했습니다.
단순히 기능을 모으는 것이 아니라 서로 다른 팬의 행동이 끊기지 않는 하나의 서비스 구조를 만드는 것이 핵심 과제였습니다.


Approach.
우리는 기능 목록보다 팬의 행동 흐름을 먼저 정의했습니다.
콘텐츠를 발견하고, 라이브를 시청하고, 아티스트와 콘텐츠를 탐색하고, 투표와 이벤트에 참여하는 주요 여정을 기준으로 정보 구조와 화면을 설계했습니다.
동시에 방송 상태, 디바이스 변경, 로그인과 인증 등 실제 서비스에서 발생할 수 있는 예외 조건까지 제품 정책에 포함해 화면과 개발이 동일한 기준으로 움직일 수 있도록 구체화했습니다.
Outcome.
그 결과 MUNIVERSE는 콘텐츠를 보는 공간을 넘어, 팬이 아티스트를 발견하고 라이브를 시청하며 다양한 참여 경험까지 이어갈 수 있는 하나의 글로벌 팬덤 플랫폼으로 구축되었습니다.
기획·UX/UI·개발을 하나의 제품 관점에서 연결함으로써 복잡한 기능과 정책은 내부 구조에서 해결하고, 사용자에게는 일관되고 단순한 경험으로 전달하는 것을 목표로 했습니다.






